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記得幾年前,我在手機上一會兒忙著給《保衛蘿卜》里的炮塔升級,打那些造型搞怪的怪物;一會兒又切換到《神仙道》里,帶著我的“劍靈”角色斬妖除魔。那會兒我壓根兒沒想到,這兩款風格迥異、但都讓我上頭了好一陣子的游戲,居然是同一家公司做的!這家公司就是飛魚科技。說實在的,當時我心里就冒出了個問號:“飛魚科技怎么樣”的一家游戲公司,能同時拿捏住休閑塔防和仙俠RPG這兩種完全不同的玩家? 它背后到底有啥故事?

后來了解多了才發現,飛魚科技的經歷,簡直比它家游戲里的劇情還要跌宕起伏。這家2008年在廈門成立的公司,起點其實挺高-1。它是由兩家公司合并而來的:一邊是做頁游《神仙道》起家的“光環游戲”,另一邊則是開發了國民級休閑手游《保衛蘿卜》的“凱羅天下”-2。你可以把它理解為一個“學霸”和一個“創意天才”的結合。2014年,它成功在香港上市,風頭無兩-2。那時候,手里握著《神仙道》(累計用戶3億)和《保衛蘿卜》(累計用戶6億)兩大王牌-3,任誰看都覺得前途一片光明-6

可誰也沒想到,上市成了它一段漫長“水逆”期的開始。從2016年到2022年,飛魚科技竟然連續虧損了七年-6。這劇情反轉得,讓不少老玩家和業內人士都直撓頭。問題出在哪兒呢?簡單說,就是“老本”雖厚,但“新菜”不香。《神仙道》和《保衛蘿卜》系列的用戶基數龐大得像座金山-3,但游戲總有生命周期,老玩家會慢慢流失,新鮮感和付費意愿也會降低-6。期間公司不是沒努力過,也推出過一些新的RPG手游,但市場反響平平,沒能復制早年的成功-6。那段時間,估計公司上下都憋著一股勁兒,外界也難免嘀咕:“飛魚科技怎么樣”了,難道就靠著幾個老IP吃一輩子,再也做不出爆款了嗎?

轉機出現在2024年。就在很多人覺得它可能就這樣不溫不火下去的時候,飛魚科技默默抓住了一個新風口——微信小游戲。它推出了一款叫做《一步兩步》的小游戲-3。這游戲名字聽起來簡單,玩法估計也夠“簡單”,但就是它,成了飛魚科技逆天改命的“救命稻草”。這款小游戲一度沖到了微信小游戲暢銷榜第8名-3,帶來了海量的用戶和收入。正是憑借《一步兩步》在2025年上半年進入回收期,飛魚科技交出了一份驚人的成績單:總收益約4.51億元,同比暴漲343.6%,母公司凈利潤5752萬元,而去年同期還虧損著160萬-4。整整七年了,終于揚眉吐氣,實現了扭虧為盈-1-10

所以,你現在再問 “飛魚科技怎么樣”,答案就和一兩年前截然不同了。它不再只是一個“吃老本”的昔日王者,而是一個成功抓住小游戲風口、剛剛打了一場漂亮翻身仗的“實力派”。它的策略很清晰:一方面,繼續深挖《保衛蘿卜》這個超級IP的價值,搞聯名、出手辦(據說還是秒光的那種),讓老樹開新花-3;另一方面,全力押注小游戲賽道,并且已經把成功的經驗跑通了-3。同時,它的眼光也沒閑著,開始嘗試VR游戲等新領域,比如在Meta平臺推出了《Cat in Town》-1。看得出來,它想變得更多元,更抗風險。

聊了這么多公司的起起伏伏,估計有些朋友,特別是可能正想往游戲行業發展的年輕人,會關心另一個更實在的問題:在飛魚科技工作怎么樣?如果作為求職者來看“飛魚科技怎么樣”,它的畫像也挺有意思。這家公司給人的感覺不是那種“狼性”大廠,風格相對穩健,更追求長期和可持續的賺錢能力-3。福利體系在業界算是有口碑的,除了標準的五險一金,還有像無息購房借款、年度體檢、各種俱樂部活動等挺貼心的福利-2。對于新人,公司有“魚苗計劃”,會用“導師制”帶著快速成長-2。當然,有得必有失,它的薪酬水平在游戲行業里可能不算最頂尖的那一撥-3,而且公司規模擺在那兒,晉升的空間和速度或許不如一些高速擴張的大廠。不過,它的工作環境和文化據說不錯,有自己的獨棟辦公樓,內部有健身房、休息區-3,氛圍不那么緊繃。所以,它可能更適合那些喜歡相對穩定、看重工作生活平衡,同時又對休閑游戲或小游戲領域有熱情和想法的同學。


網友提問與回答

1. 網友“未來可期”問:看飛魚科技去年利潤暴漲,主要是靠《一步兩步》這款小游戲。但小游戲生命周期短,競爭也激烈,它這種靠爆款翻盤的模式能持續嗎?公司未來靠什么支撐增長?

答: “未來可期”朋友,你這個問題問得特別到位,直接點出了當前市場和投資者最關心的核心。確實,依賴單一爆款有風險,但飛魚科技的這次翻身,我認為不僅僅是一次“撞大運”。

這次成功證明它具備了在小游戲賽道持續產出和運營的能力。做出一個爆款可能是運氣,但能把它推上暢銷榜前列并穩定貢獻巨額收入,這里面涉及的對市場偏好、玩法設計、流量投放和商業化模型的深刻理解,是可以復制的“方法論”-3。公司2025年上半年HTML5游戲(主要是小游戲)收入大幅增長至3.35億元,占總營收的大頭,這已經不是一個偶然現象,而是成了核心業務支柱-4

飛魚科技的增長是“多條腿走路”。它并沒有把雞蛋全放在一個籃子里:

  • 經典IP的長線運營:《保衛蘿卜4》在2022年上線后,日活能達到170萬,還能進入云游戲熱門榜-6。公司持續通過跨界聯名、實體衍生品(如手辦)來激活這個IP,使其不斷產生收益-3-6

  • 探索新增長曲線:公司已經在布局VR游戲(如《Cat in Town》)-1-3,并嘗試拓展海外市場-1。這些都是在為未來下注。

  • 穩健的財務改善:扭虧為盈后,公司現金儲備更充足,資產負債率在下降-4,這給了它更多試錯和投資的底氣。

當然,挑戰也很現實,比如小游戲買量成本越來越高-3。未來的持續增長,關鍵在于能否將《一步兩步》的成功經驗產品化、系列化,建立一個小游戲矩陣,并鞏固在休閑游戲領域的研發優勢。從它過往運營《保衛蘿卜》系列的長線能力來看,這一點值得謹慎樂觀。

2. 網友“想入行的小白”問:我是一名應屆生,對游戲策劃很感興趣。飛魚科技對新人培養怎么樣?公司更看重候選人什么特質?

答: “想入行的小白”同學,你好!從應屆生的角度看飛魚科技,它算是一個不錯的起步平臺

在培養體系上,公司有針對校招新人的 “魚苗計劃” ,這個計劃不是虛的,它包含了通用知識培訓、專業技能提升,甚至會讓你參與Mini項目實戰,并且配備“1+1”的導師制度,目的就是幫你順利完成從校園到職場的過渡-2。公司內部有定期的知識分享會,也會引入外部課程,支持員工的持續學習-2

至于公司看重什么特質,結合其業務特點,我覺得以下幾點可能很重要:

  1. 對游戲,尤其是休閑游戲有真正的熱愛和深度理解。有內部信息透露,公司特別看重員工對自己所做游戲類型的理解,你得是這類游戲的深度玩家,并且能有自己的思考和想法-3。面試時聊聊你對《保衛蘿卜》關卡設計或《一步兩步》成功之處的見解,可能比空談理論更有用。

  2. 扎實的基礎和“簡單做事”的務實心態。公司的核心價值觀是“簡單做事,簡單做人”-2。這意味著他們可能更欣賞邏輯清晰、執行力強、能聚焦解決實際問題的候選人,而非好高騖遠。

  3. 一定的創新和動手能力。公司鼓勵內部創新,舉辦過“48小時游戲開發大賽”-2。如果你有自己的游戲Demo或策劃案,哪怕是簡單的,也會是很大的加分項。

對于新人,這里能提供一個相對穩定、有系統培訓的環境,讓你接觸從經典IP到新興小游戲的各類項目。但也要明白,它的節奏可能不像一些頭部大廠那樣極端快速,更適合希望穩步成長的同學。

3. 網友“老玩家情懷”問:我是《神仙道》十年的老玩家了,很有感情。看到飛魚現在重點搞小游戲和《保衛蘿卜》,會不會放棄《神仙道》這類RPG了?《神仙道3》有版號了,到底什么時候能玩到?

答: 這位“老玩家情懷”的朋友,首先必須和你握個手!這份陪伴了十年的感情非常珍貴。請放心,飛魚科技幾乎不可能放棄《神仙道》這個IP,它不僅是公司的“功勛元老”(累計流水超過36.8億-3),更承載了一代玩家的記憶,是公司重要的品牌資產和情懷所在。

公司不僅沒有放棄,還在積極尋求讓它煥發新生。你提到的《神仙道3》已經獲得版號,這絕對是一個強烈的信號-6。雖然確切的公測時間表未公布(這取決于研發進度和官方安排),但獲得版號是上線前最關鍵的一步,說明項目在積極推進中。公司的規劃也曾明確提到,會“持續拓展‘神仙道’系列”-4

對于這類經典RPG,飛魚科技的做法可能不再是簡單地復制舊作,而是探索新的價值呈現方式。一方面,通過推出續作(如《神仙道3》)來吸引老玩家回歸并接納新用戶;另一方面,可能會更深入地挖掘IP的泛娛樂價值。其實你看公司對《保衛蘿卜》IP的運營思路——跨界合作、品牌授權-6——未來《神仙道》這個擁有龐大世界觀和粉絲基礎的IP,也有可能朝影視、動漫、周邊等方向拓展,這比單純運營一款老游戲的生命周期要更長。

所以,作為老玩家,我們可以保持期待。在飛魚科技目前“經典IP+小游戲爆款+新領域探索”的多核驅動戰略下-3,《神仙道》這個核心IP,一定會占有重要的一席之地。它需要的可能是一個更適合當下市場和用戶習慣的新形態,而不僅僅是回歸。

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