哎呦,哥幾個(gè),聊起《英雄聯(lián)盟》里的ADC,那真是五花八門,有靠攻速“禿禿禿”的,有靠技能“噼里啪啦”的。但你要問我,哪個(gè)射手最有性格、最像在完成一件作品,我腦殼里頭一個(gè)蹦出來的,就是那個(gè)戴著面具、走路一頓一頓的戲命師——燼。這英雄,玩得好了,每一步都像精心設(shè)計(jì)的舞蹈,子彈顆顆咬肉;玩得撈了,那可真是自己坐牢,隊(duì)友也跟上頭,憋屈得很!今兒咱就好好嘮嘮,燼怎么樣才能從“瘸腿ADC”變成讓人聞風(fēng)喪膽的舞臺主宰。
首先得整明白,燼到底是個(gè)啥樣的英雄。官方定位是射手,但他跟傳統(tǒng)ADC那套站擼哲學(xué)完全不沾邊兒-1。他最核心的,就是那把名叫“低語”的手槍,里頭就四發(fā)子彈,打光了就得老老實(shí)實(shí)裝填,那個(gè)空檔期,嘖嘖,急得人腳指頭都摳地-4-8。最后一發(fā)子彈注定暴擊,還附帶斬殺效果,打出去那“砰”的一聲,伴著移速提升,感覺整個(gè)峽谷都是你的舞臺-4。所以,玩燼,腦子得清醒,他不是個(gè)持續(xù)輸出的機(jī)器,他是個(gè)算計(jì)血量的刺客型射手,每一發(fā)子彈都得有它的使命。

那么問題來了,燼怎么樣在對線期就建立起優(yōu)勢,不給隊(duì)友拖后腿呢?這里頭門道可多了。第一點(diǎn),得會“偷”。他的Q技能“曼舞手雷”簡直就是補(bǔ)刀兼消耗的神器,瞅準(zhǔn)殘血小兵彈過去,最后一下砸在對面英雄臉上,傷害可不低-6。要是能配合輔助的控,或者自己用普攻或E技能陷阱先給對手掛上印記,那反手一個(gè)W“致命華彩”定住,接上普攻,換血一般不吃虧-5-8。這個(gè)W啊,延遲是高,正面確實(shí)難中,但用來配合隊(duì)友或者打斷某些引導(dǎo)技能,那是杠杠的-8。
再說他的E技能“萬眾傾倒”,很多新手覺得這玩意兒沒啥用,那就大錯(cuò)特錯(cuò)了。這陷阱放在河道、草叢里,那就是一個(gè)免費(fèi)的視野哨兵,顏色淺,不容易被發(fā)現(xiàn),踩中了還能減速,能有效防止對面打野來“關(guān)照”你-5。對線的時(shí)候,在對方ADC可能要補(bǔ)炮車的位置放一個(gè),能惡心他好久。記住,玩燼腿短,視野就是你的命根子-8。

當(dāng)然啦,光對線有點(diǎn)優(yōu)勢不夠,團(tuán)戰(zhàn)才是燼展現(xiàn)真正藝術(shù)的時(shí)刻。這里就得說到他的靈魂技能——R技能“完美謝幕”-3。架起狙擊槍,四發(fā)超遠(yuǎn)距離的子彈,前三發(fā)減速帶斬殺,最后一發(fā)必定暴擊傷害巨高-3-9。但這大招開得好是謝幕,開不好就是自己給自己“謝幕”。位置!位置!位置!重要的事說三遍,開大時(shí)自己是固定不動的活靶子,一定得找個(gè)絕對安全,或者有隊(duì)友層層保護(hù)的地兒-5。這大招可不是給你收割殘血秀操作的(當(dāng)然能收割最好),它的戰(zhàn)略意義更大:開團(tuán)前用來壓低對方血線,限制走位;追擊時(shí)留人;甚至逃跑時(shí)斷后,都是極好的-3-6。
網(wǎng)上有個(gè)說法我覺得特別形象,燼開大精髓就四個(gè)字:打回身位-7。這是啥意思呢?就是利用人的本能反應(yīng)去預(yù)判。比如對面逃跑,你開大,他八成會下意識回頭扭一下,你直接瞄他回頭的位置,命中率飆升。第一槍如果能命中減速,很多人會習(xí)慣性反向走位,這時(shí)候你鼠標(biāo)甚至都不用動,他很可能自己“走”到你下一槍的彈道上-7。最后一發(fā)暴擊子彈,可以故意停頓一兩秒,給對方巨大的心理壓力,逼出閃現(xiàn)或位移,你再瞄著他位移后的位置打,那成就感,別提了-7!所以說,玩燼的大招,心理博弈的樂趣有時(shí)甚至超過傷害本身。
最后咱們再繞回最初那個(gè)問題,燼怎么樣?他是一個(gè)極度需要節(jié)奏感和戰(zhàn)場閱讀能力的英雄。他無法提供安穩(wěn)的持續(xù)火力,但卻能奉獻(xiàn)最致命的瞬間華彩。他的強(qiáng)弱,不完全在于裝備,更在于玩家那顆是熱衷于暴力美學(xué),還是急躁于站擼輸出的心。他像一位偏執(zhí)的藝術(shù)家,需要耐心布設(shè)陷阱(E),精準(zhǔn)勾勒線條(W),最后用最燦爛的爆炸(第四槍與R)來完成作品。如果你厭倦了千篇一律的走A,渴望在槍火中書寫自己的戲劇,那燼絕對是你的不二之選。但如果你是個(gè)“鐵頭娃”,喜歡沖臉輸出,那他還是算了吧,別折磨自己,也別折磨隊(duì)友了。
1. 網(wǎng)友“走A怪喵喵拳”提問:“看了很多攻略,燼的出裝到底是走暴擊流還是穿甲流?。课颐炕爻鲅b都選擇困難,感覺打不動人?!?/span>
這位兄弟,你這個(gè)問題可算問到點(diǎn)子上了,出裝確實(shí)是燼的學(xué)問所在。簡單來說,沒有固定答案,得看局勢。穿甲流(比如幽夢、幕刃)的優(yōu)勢在于技能傷害高,尤其是前中期,W和R技能打人非常疼,poke能力強(qiáng),適合對方陣容比較脆,或者你需要頻繁用技能支援打架的局面-1。而暴擊流(無盡、疾射火炮)則是最大化普攻,特別是第四發(fā)子彈的傷害,后期一槍秒脆皮不是夢,持續(xù)作戰(zhàn)(當(dāng)然是指四發(fā)子彈內(nèi))能力更強(qiáng)-1-6。
給你個(gè)簡單粗暴的思路:如果對面坦克多,或者你家缺持續(xù)物理輸出,果斷走暴擊流,后期輕語(凡性的提醒或賽瑞爾達(dá)的怨恨)必備。如果對面全是脆皮,或者節(jié)奏非常快,需要你中期就發(fā)力,穿甲流能讓你大招放得更爽。其實(shí)現(xiàn)在很多高手出裝都是混合的,比如先出一個(gè)“收集者”(兼顧穿甲和暴擊),再看形勢轉(zhuǎn)純暴擊或繼續(xù)穿甲。手游里裝備選擇和端游還有差異,但核心思路不變:順風(fēng)暴擊碾壓,均勢看陣容,劣勢穿甲找機(jī)會-10。記住,出裝是死的,人是活的,多看看小地圖和雙方裝備欄,比死記硬背公式有用多了!
2. 網(wǎng)友“在下路坐大牢”提問:“輔助不太會玩,我拿燼對線老是吃虧,補(bǔ)刀都被壓,該怎么自力更生度過前期?”
哎呀,兄弟,這情況太常見了,感同身受啊!燼這英雄,如果輔助不給力或者被對面Counter,對線期是有點(diǎn)坐牢。但別慌,咱們有“龜縮發(fā)育大法”。第一,心態(tài)放平,接受抗壓。燼的普攻彈道和換彈機(jī)制決定了他搶2不一定強(qiáng),目標(biāo)不是擊殺,而是盡量不漏刀。用Q技能補(bǔ)那些危險(xiǎn)的刀,甚至用Q的后幾段彈射去蹭遠(yuǎn)程兵,保證經(jīng)濟(jì)-6。
第二,視野自己做。買真眼!把E技能陷阱當(dāng)成移動眼位,放在你家打野可能來gank的路線、或者河道草叢,防止被越塔-5。知道對方打野不在,你才能安心在塔下吃兵。
第三,利用好防御塔。燼在塔下的補(bǔ)刀能力其實(shí)不弱,把握好攻擊間隔。如果對方ADC點(diǎn)你塔,你可以用W技能定住他,讓防御塔教他做人(前提是兵線不多)。第四發(fā)子彈盡量用來打接近滿血的炮車,或者等對方走位靠前時(shí)點(diǎn)他一下,然后利用加速效果后撤,實(shí)現(xiàn)無傷換血。
記住一句話:只要你不死,經(jīng)濟(jì)不落下太多,對燼來說就是優(yōu)勢。他本身的技能機(jī)制就讓他在團(tuán)戰(zhàn)中有巨大作用。憋出你的第一件大裝(比如無盡或幽夢),中后期團(tuán)戰(zhàn)就是你說話的舞臺了。穩(wěn)住,我們能贏!
3. 網(wǎng)友“團(tuán)戰(zhàn)ob大神”提問:“團(tuán)戰(zhàn)里我一開大,對面刺客就繞后找我,不開大又感覺沒輸出。燼打團(tuán)到底該怎么站位和輸出?”
這個(gè)問題是燼玩家從“入門”到“精通”必須跨越的坎。團(tuán)戰(zhàn)中的燼,生存永遠(yuǎn)是第一優(yōu)先級,因?yàn)槟闼懒司土爿敵?。他的輸出模式是“打一波,撤一下,等裝彈,再打一波”。
理想站位:永遠(yuǎn)處于團(tuán)隊(duì)中后排,和對方最突進(jìn)的英雄保持一個(gè)閃現(xiàn)以上的距離。你的眼前最好有自家的坦克或戰(zhàn)士。開團(tuán)前,可以在側(cè)翼或團(tuán)隊(duì)撤退路徑上布置E技能陷阱,作為預(yù)警-10。
輸出時(shí)機(jī):不要團(tuán)戰(zhàn)一開始就急著開R!除非是超遠(yuǎn)距離先手留人。正確的做法是,先用普攻和Q技能輸出你能安全打到的目標(biāo)(通常是對方前排)。等對方關(guān)鍵的控制技能或刺客的突進(jìn)技能交掉了,或者戰(zhàn)場被稍微分割開時(shí),再找一個(gè)安全角落開啟大招,進(jìn)行遠(yuǎn)程狙擊或收割-6。記住,大招也是你的保命技能,如果感覺位置危險(xiǎn),果斷取消大招后撤-5。
核心要領(lǐng):活用第四發(fā)子彈的加速效果。A一下敵方前排,利用高額移速快速調(diào)整位置,尋找新的輸出角度或躲避技能。把燼想象成一個(gè)拉扯大師,而不是站樁炮臺。當(dāng)對面刺客始終盯著你時(shí),你的存在本身就是一種貢獻(xiàn)——逼迫他不能第一時(shí)間切入你家后排。這時(shí)候,你的W技能用來禁錮突進(jìn)來的敵人,保護(hù)自己和隊(duì)友,可能比打傷害更有價(jià)值-8?;钕聛淼臓a,每一發(fā)子彈都充滿威脅。