宏大的太空戰場上炮火交織,玩家駕駛著戰機在星際間穿梭,耳邊響起隊友的呼喊,而屏幕前的你緊握鼠標,手心微微出汗——這究竟是使命召喚系列的華麗轉身,還是偏離軌道的迷茫嘗試?
《使命召喚13:無限戰爭》的背景設定在遙遠未來,地球資源已消耗殆盡-2。玩家扮演Nick Reyes艦長,駕駛UNSA的“懲戒號”戰艦,在太陽系中與移民防御陣線(Settlement Defence Front)作戰-2。

整個太陽系都成為戰場,從地球到離開大氣層,戰役涵蓋了各種環境刻畫-7。

2016年發布的《使命召喚13:無限戰爭》首次將系列戰場完全拓展到外太空-10。這一設定當時在玩家中引起了不小爭議。
一些從早期作品入坑的老玩家覺得COD那味兒變了,從二戰、現代戰爭一路玩過來的他們,更習慣腳踏實地而不是滿天亂飛。
但不得不說,制作組Infinity Ward這步棋走得挺大膽。他們特意找來前海豹突擊隊員和海軍成員當顧問,甚至讓開發人員在海軍航母上生活了一段時間-2。
就為了搞清楚未來太空戰爭到底該怎么打才像那么回事兒。結果就是,游戲里的零重力戰斗場景設計得還真不賴。
游戲里最讓人眼前一亮的莫過于駕駛“豺狼”戰機進行太空狗斗的部分-10。說實話,第一次把戰機開出母艦,看到浩瀚宇宙和遠處的地球弧線時,那感覺真挺震撼。
制作團隊來自頑皮狗,這幫人最擅長的就是把敘事和游戲體驗無縫連接-2。你在太空中穿梭作戰時,能明顯感覺到他們想營造的那種“你就是主人公”的代入感。
不過嘛,太空場景多了,地面戰斗的緊張感就相對少了些。有些老玩家抱怨說,還是喜歡現代戰爭里那種巷戰對峙的心跳加速。
從媒體評分來看,《使命召喚13:無限戰爭》的表現其實還不錯。在Metacritic上平均分數80分,GameInformer給了9/10,GamesBeat更是打出93/100的高分-7。
評測普遍認為游戲的單人戰役是系列最佳之一,尤其是對各星球的描寫和環境刻畫-7。玩家作為意外接管戰艦的艦長,要在太陽系中到處奔波作戰,整體有種太空歌劇的壯闊感。
劇情圍繞著地球與移民防御陣線的沖突展開,你不僅要指揮戰艦,還要做出戰術決策-2。這種“輕微的策略要素”讓游戲玩起來比純線性關卡多了些變化。
游戲在傳統FPS基礎上加入了太空戰斗和零重力環境作戰。特別是在失重狀態下搏斗時,你甚至能看到角色奮力切斷敵人氧氣輸送的細節-2。
多人模式方面,游戲提供了六種不同的Combat Rig作戰機甲供玩家選擇-5。從注重機動的Synaptic到防御型的Stryker,每種機甲都有獨特的出門裝和特技,搭配起來花樣挺多。
武器系統也全面未來化,分為彈丸型、近戰型、能量型和原型武器種類-5。這些未來槍械用起來手感確實和傳統武器不太一樣,需要點時間適應。
《使命召喚13:無限戰爭》采用IW全新升級的引擎開發,畫質表現相當強悍-8。太空場景的深邃感和星球表面的細節刻畫都很到位。
游戲支持從陸戰到星際戰無縫載入,能流暢地在太陽系各大星球間穿梭-8。這種規模在當時的FPS游戲中算是相當少見的。
在1080P分辨率下,一塊像影馳GTX 1080名人堂這樣的顯卡就能輕松跑到110幀以上-4。即使開到4K分辨率,平均幀數也能保持在77.9幀左右,流暢度有保障-4。
說到硬件要求,《使命召喚13:無限戰爭》可真不是省油的燈。游戲對顯存和內存的占用率相當高,在較高特效下,進程就能占用4GB內存和3.5GB顯存-9。
如果你是筆記本電腦玩家,想要流暢運行這款游戲,至少需要一塊GTX 10系顯卡-9。官方推薦配置現在看起來可能不算高,但要想全特效暢玩,尤其是體驗4K畫質下的太空戰場,一塊性能強勁的顯卡還是很有必要的-4。
游戲安裝需要約70GB的硬盤空間,考慮到這是2016年的游戲,這個體積在當時算是相當大的了-4。
《使命召喚13:無限戰爭》的玩家口碑形成了有趣的分化:Metacritic上80分的媒體均分-7,與老玩家社區對科幻設定的抵觸形成對比。
游戲結尾處,“懲戒號”沖向敵艦的畫面在屏幕上逐漸模糊,耳邊回蕩著戰友的通訊聲。關閉游戲后,太空戰場上的爆炸與槍聲似乎還在腦海中回響。對于那些愿意接受改變的玩家,這趟星際之旅提供了不同于系列傳統的獨特體驗。而對于堅守地面戰場的老兵們,只能繼續等待系列回歸本源的那一天。