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哎喲喂,說到“幻想曲”,你腦子里是不是立馬蹦出好幾個(gè)完全不一樣的畫面?是小時(shí)候電視里米老鼠偷懶搞出大水災(zāi)的動(dòng)畫片?還是音樂軟件里那個(gè)聽起來自由散漫的古典樂分類?又或者是最近游戲論壇里老被提起的那個(gè)RPG手游?別懵圈,你不是一個(gè)人!這“幻想曲”啊,就像個(gè)啥都能裝的“百寶袋”,音樂、電影、游戲各個(gè)領(lǐng)域都愛用它,意思還都不一樣。今天咱就嘮嘮,咋把這些五花八門的信息捋清楚,順便好好聊聊,幻想曲怎么樣才能在不同的“身份”下都那么吸引人。

咱得回到最正統(tǒng)的老家——音樂圈。在音樂世界里,“幻想曲”(Fantasia)可不是個(gè)瞎編的詞,它是一種正兒八經(jīng)、但又特別“沒規(guī)矩”的器樂體裁-2。它的核心精神就倆字:自由!你可以把它想象成音樂里的“散文詩”或者“即興演講”,作曲家不用太受傳統(tǒng)奏鳴曲、交響曲那種嚴(yán)格結(jié)構(gòu)的約束,可以跟著自己的感覺和想象自由發(fā)揮-10。所以,一首幻想曲怎么樣,很大程度上就看作曲家的靈感飛得有多高。從巴洛克時(shí)期巴赫那種充滿復(fù)調(diào)技巧的幻想曲,到浪漫派舒曼、肖邦筆下如夢(mèng)似幻、情感充沛的幻想曲,這體裁一路發(fā)展,但“自由抒發(fā)內(nèi)心”這根魂一直沒丟-2-6。它不追求告訴你一個(gè)具體的故事,而是給你鋪開一片情緒和意境的天空,讓你自己往里填內(nèi)容。這種特質(zhì),恰恰讓它成了后來與其他藝術(shù)形式“跨界聯(lián)姻”的絕佳基礎(chǔ)。

好了,音樂這邊先按下不表。咱把時(shí)間快進(jìn)到1940年,看看“幻想曲”這個(gè)名字是怎么沖出音樂廳,變成家喻戶曉的文化符號(hào)的。這就得提迪士尼那部堪稱“腦洞開天”的動(dòng)畫經(jīng)典——《幻想曲》-1。當(dāng)年迪士尼那幫藝術(shù)家也是膽子肥,直接把七段古典音樂名作(包括巴赫、柴可夫斯基、貝多芬等大佬的曲子)做成了毫無對(duì)白的動(dòng)畫短片合集-1。沒有王子公主的固定劇情,全靠畫面來詮釋音樂:你會(huì)看到芭蕾舞的蘑菇、奔騰的恐龍、甚至希臘神話里的眾神狂歡-9。這部片子當(dāng)年上映時(shí),普通觀眾有點(diǎn)摸不著頭腦,一些古典樂迷更是氣得跳腳,覺得這簡直是在“糟蹋經(jīng)典”-5。但現(xiàn)在回頭看,迪士尼的《幻想曲》怎么樣?它簡直是藝術(shù)跨界的一座里程碑!它用實(shí)踐證明,視覺和聽覺可以如此天衣無縫地結(jié)合,動(dòng)畫不僅能講故事,更能表達(dá)抽象的情感和磅礴的想象力-1-9。它打破了所有人的預(yù)期,這種“打破常規(guī)”的實(shí)驗(yàn)精神,恰恰和音樂中“幻想曲”的自由內(nèi)核一脈相承-1。所以說,這部片子好不好看,取決于你愿不愿意打開腦洞,接受一場(chǎng)純粹的視聽聯(lián)想游戲。

時(shí)間再拉到我們觸手可及的現(xiàn)在,“幻想曲”又搖身一變,闖進(jìn)了電子游戲的世界。這里要說的,是“最終幻想之父”坂口博信在蘋果Arcade上推出的手游大作《FANTASIAN》-3。一個(gè)JRPG(日式角色扮演游戲),用“幻想曲”這個(gè)名字,妙在哪里?游戲本身素質(zhì)過硬,獲得了Fami通34分的好評(píng),玩法在傳統(tǒng)回合制基礎(chǔ)上加入了“彈道瞄準(zhǔn)”等有趣操作,讓戰(zhàn)斗多了份策略和爽快感-3-7。但更深層的,是它的體驗(yàn)設(shè)計(jì)呼應(yīng)了“幻想”與“自由”的主題。游戲里有個(gè)絕妙設(shè)計(jì):地圖上遇到的怪物,你可以先不打架,把它們“存”進(jìn)一個(gè)亞空間里,等攢夠了一波帶走-3。這簡直就是把探索迷宮的自由度還給了玩家!你想一路避戰(zhàn)直奔主線,還是攢一波怪享受割草快感,隨你便。這不正是“自由幻想”在游戲玩法上的體現(xiàn)嗎?當(dāng)我們問 《FANTASIAN》這款游戲幻想曲怎么樣 時(shí),答案不僅是它有個(gè)好聽的配樂(音樂確實(shí)由大師植松伸夫操刀,沒得說-3),更在于它通過機(jī)制設(shè)計(jì),給了玩家規(guī)劃冒險(xiǎn)節(jié)奏的“幻想空間”。

嘮了這么多,你看,“幻想曲”就像一根藤,在不同的藝術(shù)土壤里結(jié)出了味道迥異的瓜。音樂里的它是情感的即興流淌,動(dòng)畫里的它是視聽的先鋒實(shí)驗(yàn),游戲里的它是玩法上的自由賦予。整理它的內(nèi)容,千萬別試圖用一個(gè)模子去套。關(guān)鍵在于抓住“自由幻想”這個(gè)內(nèi)核,然后看清楚它在不同領(lǐng)域的外在表達(dá):在音樂里是曲式結(jié)構(gòu),在電影里是畫面敘事,在游戲里是交互機(jī)制。理解了這一點(diǎn),下次再遇到任何形式的“幻想曲”,你都能看出點(diǎn)門道,品出它獨(dú)特的味道了。


網(wǎng)友互動(dòng)問答

1. 網(wǎng)友“古典樂小白”問:看了文章,對(duì)音樂上的“幻想曲”有點(diǎn)興趣了。但我古典樂聽得少,能不能推薦幾首最適合入門、最好聽的幻想曲?具體好在哪里呀?

嘿,朋友,你這問題問對(duì)人了!從“小白”到“入門”,最關(guān)鍵就是別一開始就挑戰(zhàn)那些結(jié)構(gòu)特別復(fù)雜、篇幅超長的。咱先從那些旋律優(yōu)美、情感直給的聽起。我給你指三條賊好走的“小路”:

第一條路,走“優(yōu)美旋律線”。首推舒伯特的《F小調(diào)幻想曲》(比如D.940,為四手聯(lián)彈而作)。舒伯特是“歌曲之王”,寫旋律的天賦點(diǎn)滿了。這首幻想曲就像一首沒有歌詞的深情詩歌,主題旋律優(yōu)美到讓人過耳不忘,情感起伏非常自然,憂傷中帶著甜蜜,特別能打動(dòng)人心-10。你不需要懂什么曲式,光跟著旋律走就能獲得享受。

第二條路,走“戲劇故事會(huì)”。強(qiáng)烈推薦柴可夫斯基的《羅密歐與朱麗葉幻想序曲》。這雖然叫“序曲”,但本質(zhì)就是一首管弦樂幻想曲-10。好處是它有明確的“劇本”——莎士比亞的經(jīng)典愛情悲劇。你可以一邊聽,一邊對(duì)應(yīng):那段爭吵般的激烈和弦是不是兩大家族的爭斗?那段綿長優(yōu)美的愛情主題是不是陽臺(tái)相會(huì)?音樂里的沖突、柔情、悲壯都極其鮮明,像看電影一樣,非常有畫面感,是理解標(biāo)題音樂(用音樂講故事)的絕佳起點(diǎn)。

第三條路,走“鋼琴詩意”。可以試試肖邦的《幻想即興曲》(Op.66)。肖邦的音樂總是充滿詩意。這首曲子左手是急促如流水般的分解和弦,右手是歌唱性的旋律,那種急切傾訴、又帶著夢(mèng)幻繾綣的感覺特別迷人-10。它展現(xiàn)了幻想曲“即興”感的一面,仿佛鋼琴家靈感迸發(fā)隨手彈來,技巧華麗但又情感真摯,非常容易讓人沉浸其中。

記住,聽的時(shí)候別有任何負(fù)擔(dān),你覺得哪段好聽,就反復(fù)聽那段。古典樂的魅力在于常聽常新,今天你覺得是優(yōu)美的愛情,明天可能聽出命運(yùn)的無奈。先從“悅耳”開始,喜歡上了,自然就會(huì)想了解更多背后的故事和技巧了。

2. 網(wǎng)友“懷舊動(dòng)畫迷”問:我對(duì)迪士尼《幻想曲》里“魔法師的學(xué)徒”那段印象超級(jí)深,除了這段,電影里其他部分也這么精彩嗎?值得我花時(shí)間全片重溫嗎?

太值得了,同志!《魔法師的學(xué)徒》因?yàn)槊桌鲜蟮闹鹘枪猸h(huán),確實(shí)是最出圈的一段,但整部《幻想曲》就像一盒八顆口味各異的奇幻巧克力,只吃一顆可就虧大啦-9!我給你“劇透”一下其他幾顆“巧克力”的妙處,保準(zhǔn)你想馬上打開看:

如果你喜歡優(yōu)雅與幽默,絕對(duì)不能錯(cuò)過《時(shí)光之舞》。這段配的是蓬基耶利的《時(shí)間舞曲》,畫面里是鴕鳥、河馬、大象、鱷魚這些動(dòng)物跳芭蕾舞-1-9。河馬穿著芭蕾舞裙轉(zhuǎn)圈,鱷魚和它眉來眼去……那種一本正經(jīng)的滑稽感,充滿了超現(xiàn)實(shí)的幽默和匠心獨(dú)運(yùn)的優(yōu)雅,創(chuàng)意放到今天看都毫不過時(shí)。

如果你追求視覺奇觀與哲學(xué)味兒,那《春之祭》段會(huì)震撼你。它用斯特拉文斯基那首原始、充滿力量感的音樂,描繪了從宇宙洪荒、生命誕生到恐龍時(shí)代直至滅絕的宏大史詩-1。畫面里星云旋轉(zhuǎn)、巖漿奔流、恐龍搏斗,最后在酷熱中消亡。沒有臺(tái)詞,但那種生命輪回的蒼茫感和視覺沖擊力,比很多科幻大片都深刻。

如果你需要片刻的寧靜與治愈,結(jié)尾的《萬福瑪利亞》段是良藥。在經(jīng)歷《荒山之夜》的群魔亂舞后,舒伯特這首寧靜祥和的樂曲響起,畫面變成清晨,一隊(duì)僧侶手持燭火在林中安靜行走-1。它洗去所有的喧囂,帶來一種神圣的平和感。據(jù)說宮崎駿《千與千尋》里白龍想起自己名字的靈感就來源于此,那種意境之美,直抵心靈-1

所以,重溫《幻想曲》絕不是懷舊那么簡單。它是一次解放想象力的訓(xùn)練。它教會(huì)我們?nèi)绾斡醚劬Α奥牎币魳罚枚洹翱础碑嬅妗C恳欢味际仟?dú)立的藝術(shù)短片,合起來就是一場(chǎng)跨越古典與流行、嚴(yán)肅與趣味的先鋒藝術(shù)實(shí)驗(yàn)。放心去看,你會(huì)發(fā)現(xiàn)很多童年時(shí)未曾留意,但現(xiàn)在能深深共鳴的細(xì)節(jié)。

3. 網(wǎng)友“手游玩咖”問:被安利了《FANTASIAN》這款游戲,但它好像需要Apple Arcade訂閱?對(duì)于非蘋果用戶或者不想訂閱的玩家,有沒有類似風(fēng)格(指玩法有創(chuàng)意、劇情王道、音樂牛)的JRPG可以替代推薦?

兄弟,你這情況我懂!《FANTASIAN》那個(gè)“存怪一波流”的玩法確實(shí)獨(dú)一份,但JRPG的寶藏海洋里,咱照樣能撈到符合你“創(chuàng)意、王道、音樂牛”這三大要求的明珠。我給你指幾個(gè)方向,保管有得玩:

追求“玩法機(jī)制創(chuàng)意”的,你可以盯準(zhǔn)“歧路旅人”系列。雖然最新作《歧路旅人II》沒有“存怪”系統(tǒng),但它在回合制玩法上的創(chuàng)新堪稱教科書級(jí)別。它的核心是“破防”系統(tǒng):每個(gè)敵人有特定的武器或?qū)傩匀觞c(diǎn),你用對(duì)了就能打暈它。這聽起來簡單,但配合每個(gè)角色獨(dú)特的戰(zhàn)場(chǎng)指令(比如商人可以花錢召傭兵,學(xué)者可以探知弱點(diǎn)),策略深度一下子就上來了。它也有收集怪物(馴獸師職業(yè))的玩法,音樂更是由西木康智操刀,用復(fù)古的HD-2D像素風(fēng)演繹出交響樂的磅礴,味道絕對(duì)正。

追求“宏大王道劇情+電影化體驗(yàn)”的,那必須試試《破曉傳說》。這是“傳說”系列的革新之作,戰(zhàn)斗系統(tǒng)是爽快的即時(shí)制,連招酷炫。它的劇情是標(biāo)準(zhǔn)的“反抗壓迫、尋求自由”的王道故事,但人物刻畫細(xì)膩,情感張力十足。最重要的是,它的畫面在JRPG里是第一梯隊(duì),過場(chǎng)動(dòng)畫和特效演出堪比動(dòng)畫電影,沉浸感拉滿。音樂由櫻庭統(tǒng)負(fù)責(zé),大氣恢弘,主題曲也廣為傳唱。

如果你是“音樂至上”的發(fā)燒友,且不介意稍微老一點(diǎn)的游戲,《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》是你無法繞過的神作。雖然它動(dòng)作元素更多,但擁有絕對(duì)頂級(jí)的、足以載入游戲史的配樂。音樂總監(jiān)岡部啟一為游戲創(chuàng)作了多語言人聲吟唱的原聲,根據(jù)戰(zhàn)斗、探索、劇情不同情境動(dòng)態(tài)變化,完美烘托出游戲末世蒼涼又凄美的哲學(xué)意境。劇情更是層層反轉(zhuǎn),后勁極大。玩法上結(jié)合了橫版、射擊、3D砍殺等多種元素,創(chuàng)意十足。

如果就是懷念《FANTASIAN》那種老式JRPG的醍醐味,但又想要現(xiàn)代便捷的體驗(yàn),可以關(guān)注《勇氣默示錄2》或者《星之海》。它們都在傳統(tǒng)回合制基礎(chǔ)上做了現(xiàn)代化改良,畫風(fēng)精美,音樂動(dòng)人,故事也是經(jīng)典的冒險(xiǎn)譚,非常適合懷舊又求新的玩家。游戲世界廣闊,總有適合你的那片幻想大陸。

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